第十六章:异世界的游戏市场调研(4k)_我在异世界打造游戏娱乐暗黑时代
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第十六章:异世界的游戏市场调研(4k)

  艾安历691年7月30日,晚上,气候舒适。

  自那次不能算很愉快的员工餐后,已经过去三天了。在这三天里,特修发现温黎明思索的时间更多了。

  虽说与杰克店长的关系依旧处得不算好,但温黎明并没有因此放弃兼职或者消极怠工,反而更加勤快认真了。

  “工作是工作,生活是生活。”面对特修的疑惑,温黎明是这么回答的,“将作为爱好的制作游戏视为自己的工作并不意味着可以逃避生活本身。为了追逐所谓的光鲜而放弃面对生活选择‘工作’时,那本身就是为逃避生活所找的借口罢了。”

  确实如此。

  即使第一款游戏让两人无需再关注温饱问题,但这种微薄的收入放在维尔德这座魔法之都里确实不够看。

  毕竟,随随便便做瓶炼金药剂消耗的材料费用就是他们两人一个月的生活开销了。能住在这里的人,哪怕是平民也不至于口袋里掏不出几枚厄里银币出来。

  “就这点收入,你怎么好意思叫小姑娘养你的啊?”

  似乎是被店长的这句话刺激到了,他现在反而全身心的投入到新的游戏制作中,为了新的游戏,他每天晚上都会坐在魔网终端前,认真的准备着相关的资料。虽说看不懂,但是当特修在打扫卫生时偶然注意到温黎明的神情时,她恍惚间感受到了对方那极大的热情。

  先生眼中的世界,那个由魔网终端上的文字与数字组成的“新世界”……到底是什么样子的?

  怀揣着这样的困惑,在这个晚上,终于,她还是将这个问题向温黎明提了出来。

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  “先生,您现在……在做什么样的游戏呢?”

  听到熟悉的声音,温黎明抬起头来,看见了站在自己身边的特修。

  “还是恐怖游戏。”注意到特修的肩膀几乎微不可查的颤了一下,为了让对方安心成为自己的小白鼠迅速补充道,“不过不是之前那种了。”

  “为什么?”特修明显疑惑起来,“先生之前做出来的游戏,不是很受欢迎吗?”

  之前她从先生口中得知那款吓人的游戏已经赚到了一个惊人的数字,而且这仅仅只是一周的数据——哪怕愚笨如她都能想象到之后这個数字会变得多么庞大,多么……难以想象。

  但这样火爆的“商品”,不受欢迎么?

  “受欢迎是一回事,销量又是另一回事了啊……”温黎明停下了操作虚拟键盘的手,已经对着魔网终端工作了将近三个小时的他正好想趁着这个时候休息一下,顺带给这个对游戏一无所知的小姑娘解释解释自己的行为。

  拿起盛有摊凉的白开水的水杯润了润嘴,温黎明想了想,以一个问题开头:“特修,你觉得我的游戏好玩吗?”

  特修犹豫了好久:“……好玩。”

  温黎明不为所动,让自己显得更专业:“你可以说实话。”

  特修低下了自己的脑袋:“……不敢玩。”

  “不敢玩是正常的,毕竟这个游戏就是为了让人感到恐怖才开发出来的。”温黎明转着食指,用着开玩笑的语气说,“毕竟大多数情况下,不会有人乐意去主动被惊吓,不是吗?”

  “那么,先生你为什么要开发这种……吓人的游戏?”

  因为我要攒点数回家喝阔落!

  这话温黎明自然是不能直接说出来的,但是鉴于对方的感知在某些时候意外的细腻,自己也不能冒着可能被对方察觉徒增怀疑的风险随便找一个借口应付过去,于是在思索片刻后回答:“我觉得现在的游戏……还是太无聊了。”

  “无,无聊吗?”

  “像是不怎么玩游戏的,或者刚刚接触游戏的新玩家,或许会觉得‘电子游戏’这种全新的玩具很有意思。”温黎明摇了摇头,“但玩具终究是玩具,玩具本身的意义就是供人玩耍的,如果玩具不好玩的话还会有人玩吗?”

  “……我想,应该不会。”

  “是的,旧玩具玩腻了就会自然想去玩新玩具,旧游戏玩多了就会自然想去玩新游戏,”温黎明打开了应用中心,五指摊开,让画面变大,特修也能清楚的看到上面展示的内容。

  一个接一个的扫过去,特修看完一列游戏后愣愣的:“好多超级里奥哦……”

  “是的,很多,不如说太多了。”温黎明点了点头,点击其中一款游戏的图标,屏幕随后加载出这款游戏的简介。

  “这是一款‘受超级里奥启发创作’的一款平台跳跃动作游戏,与超级里奥不同的是,主角从水管工换成了魔法师,可以通过释放魔法来消灭怪物。”温黎明的声音听起来有点提不起劲,在展示了几张游戏截图后询问特修,“你觉得这样的游戏好玩吗?”

  “我觉得……可能会很有意思。”

  “是啊,我也觉得。”

  温黎明手指指向图标下方的一行小字上,点了点头。

  “游戏时长:13.4小时,已完成全部成就?”特修将那行字念完后,不可思议,“先生竟然通关了啊!好厉害!”

  “也没多厉害,虽然有点难度但并不是很考操作所以还能勉强应对。”温黎明伸了个懒腰,“我觉得评价一款游戏至少得要把它通关对吧?所以我通关了。

  “实话实说,地图设计能看出制作组的用心,存档点的安排也很合理,而且他们在超级里奥的基础上做出了相当程度的创新——这个‘施法系统’让游戏的策略性与动作性得到了大幅提升,甚至因为施法需要的魔力限制让它有了‘资源管理’的味道。”

  温黎明话锋一转:“但是,也止步于此了。

  “制作组依旧被困在超级里奥的框架下,虽然做出了尝试但依旧不多,有很多地方的怪物安排甚至都不需要施法,而是采取超级里奥的‘跳跃踩怪’的思路,这让这套施法系统显得用处不大,在高玩手中甚至没有用武之地。”

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